球面レンズ系における
近軸計算に基づく光線伝搬
近軸領域にある光線は、光学系の光軸に対してなす角 θ が非常に小さく、かつ、その経路がすべて光軸の直近を通る。このとき、θに関して以下の近似が成り立つ。
sin θ = θ, tan θ = θ, cos θ = 1
そのため、近軸領域に限定することで光線追跡の計算は非常に簡便になり、光学系の骨格を把握する上で有益である。ここでは、その計算式の導出について示す。
尚、本ページの説明の流れは、岸川利郎『ユーザーエンジニアのための光学入門』[1]を参考にしている。 ただし、導出や記述は筆者が独自に再構成したものである。
目次:
本ページでは、以下の規則を前提として議論を進める。
規則A: 符号規約
寸法表記については、付録:1次元ベクトルと角度における方向と符号の定義 に則り、上下方向は上向きを正、左右方向は右向きを正、回転方向は時計反対回りを正の向きとする。
規則B: 近軸領域の定義
本ページで扱う光線はすべて近軸光線とし、角度が十分小さいものとする。 即ち、角度をθとしたとき、以下の近似を適用する:
sin θ = θ, tan θ = θ, cos θ = 1
規則C: パラメータの表記(色分け)
各パラメータの色分けについては、(漸化式モデル中で)設定で与えられる量を青字、計算式で与えられる量を黒字とする。
・アッベの不変量の導出
物質の境界面(球面形状)を光線が透過するとき、近軸領域での光線を 図示すると、以下のようになる。
(i) u > 0, u' > 0 のとき、

図1-1
(ii) u > 0, u' < 0 のとき、

図1-2
※規則A(符号規約)、規則B(近軸領域の定義)、規則C(パラメータの色の区別)を適用
上図の各パラメータは以下のように定義される。
n: 境界面の入射前の材質の屈折率
n': 境界面の出射後の材質の屈折率
r: 境界面の曲率半径
u: 境界面への入射光線が中心軸と成す角度
u’: 境界面からの出射光線が中心軸と成す角度
i: 境界面への入射光と境界面の法線とが成す角度
i’: 境界面からの出射光と境界面の法線とが成す角度
φ: 境界面への光線の入射位置における法線と中心軸とが成す角度
h: 境界面へ入射する光線の中心軸に対する高さ
h’: 境界面から出射する光線の中心軸に対する高さ
s: 境界面への入射光が中心軸と交わる位置までの、境界面からの距離
s’: 境界面からの出射光が中心軸と交わる位置までの、境界面からの距離
このとき、図1-1に示されている条件を式で表すと、以下のようになる。

また、図1-2に示されている条件を式で表すと、以下のようになる。

(1)-①-1 と (1)-①-2 は、いずれも以下の同一の結果式に収束する。

u と u' の符号の組み合わせは(i),(ii)以外にも存在するが、規則Aの符号規約に従えば、いずれの場合も同一の結果式へ収束する。
よって、どれか一つの符号の組み合わせに基づいた図のモデルで考えれば十分であることが言える。
また、スネルの法則より、近軸領域においては以下のことが言える。
(1)-①’a,b,c,d、(1)-②より、以下に示すアッベの不変量が導出される。

(1)-③(アッベの不変量)は、点 P から点 P′ に向かう光線の関係式であるが、この式には光線固有の量である u, u′, h が現れないことが分かる。また、s と s′ を定数として固定した場合、u, u′, h は界面での屈折条件 (1)-①′b を満たす限り、任意の値を取ることができる。したがって、近軸領域では、図 1-3 に示すように、点 P を通るどのような光線であっても、必ず点 P′ に向かうことになる。このことは、点 P と点 P′ が共役点の関係にあることを意味している。

図1-3
※規則A(符号規約)、規則B(近軸領域の定義)、規則C(パラメータの色の区別)を適用
・ラグランジュの不変量の導出
元の系全体を、点O(境界面の球心)に対し回転させて、点Pが点Q、点P'が点Q'に移ったとき、点Qと点Q'も共役関係にあるが、このとき、境界面は系全体を回転させる前後で全く変わっていないことから、系全体を回転させる前における点Qと点Q'もまた共役関係であることが言える。
ここで、近軸領域においては円弧PQ、円弧P'Q'はそれぞれ中心軸に対し垂直な直線と見做せるので、PQベクトル、P'Q'ベクトルは中心軸に対し垂直なベクトルとして扱うことができる。

図2-1
※規則A(符号規約)、規則B(近軸領域の定義)、規則C(パラメータの色の区別)を適用
上図の各パラメータについて、図1-1,図1-2で示したものについては踏襲し、新規のものは以下のように定義する。
y:物体高
y’:像高
